《邪靈入侵》

電玩狂人/QK電玩咖  文章作者:qksniper

由《惡靈古堡》之父三上真司親手打造的全新作品The Evil Within《邪靈入侵》,

在未上市前就已經在美國E3展與東京電玩展上,獲得最高期待的遊戲作品美名!

本作最吸引人的地方不僅大肆渲染血腥堆積起來的「恐懼感」,

更是以超離奇的故事腳本串起了整個故事情節。

 

一位名為賽巴斯汀的警探,接到警用無線電的通報前往醫院調查一起「多重謀殺案」,

當他打醫院大門後發現病人與護士死狀慘不忍睹,並且在監視器上看到一名神秘男子不斷殺害先抵達的警員!

而一旁驚慌失措的醫師嘴上還喃喃自語道說:「…不可能啊…魯維克已經…」,

看來這起案件並非單純的謀殺案件。

正當賽巴斯汀深入調查後,殊不知已經將自己推向另一件驚世駭俗的離奇陰謀。

 

同行前往調查案件的基曼身材一流,在PS4的高效能表現下可清楚看到雨水淋濕了她的白色上衣,

祼露出純黑色布拉架!(誤…)

 

賽巴斯汀警探抵達案發現場時,裡頭已經橫屍遍野甚至連病人也逃不過這場災難。

 

過度受驚的醫師口中講的這句話,其實大家可能都已經猜到一半的事情原由。

 

面容相當可怕的迷樣男子殺人不手軟,難道他就是傳說中的「正劫」?

 

 

恐怖都不恐怖了,但難度很機歪!

遊玩八個小時一口氣推進到第六章中段,

《邪靈入侵》給我的第一個印象是混合了《惡靈古堡》以及《惡靈古堡 4》的遊戲部份要素。

許多人如果有跟有一樣的感覺,多多少少還會再冠上「抄襲」這二個字,不過我並不太認同。

首先,在整個遊戲過程中,生存用的資源少到一個林老娘卡好,

經常會為了一盒二發到五發不等的彈藥到處翻箱倒櫃不打緊,

敵人基礎登場的數量幾乎都是彈藥使用量的好幾倍;使得玩家與敵人戰鬥時不是選擇潛行刺殺,

不然就是得要槍槍致命才行。

 

此外,雖然在單看戰鬥部份的確很有《惡靈古堡 4》的影子,

但三上製作人為了讓遊戲有些許區隔還特地導入了「引火燒屍」的技倆。

當你成功殺死一名或多名不知打哪來的敵人後,

必須點燃火柴將屍體燒到灰飛煙滅後,才算是完完全全讓敵人無法爬起來。

經過實際測試後了解,部份在地上裝死的敵人會在特定條件下爬起來,而未爆頭單純只是受傷倒地的敵人,

若沒燒掉則是會在一段時間後復活;簡單來說,若你不想讓地圖上的敵人重生,

就得靠火柴燒屍這獨門絕技才能完成。不過有趣的地方來了,火柴並非取之不盡用之不竭,

它如同槍械子彈一般不易取得最多只是取得量比子彈來得多一些而已。

 

序章中主角被倒吊在頂腥製油工廠裡,玩家必須前後推動左類比桿搖動身體,

試圖拔出前方屍體上的藍波刀。

 

大量將血腥表現為遊戲的一部份,目的也是為營造出恐懼不敢前進的感覺。

 

好吧,我必須承認三上製作人真人很愛電鋸男這玩意兒,就連本作中一開始就祭出電鋸男給玩家一個下馬威。

 

遊戲再融合了一些類似《絕命精神院病》躲在衣櫃裡的橋段,至少不想戰鬥時還能用這個方法閃躲一下。

 

初次與電鋸男合體,總是不會忘了給一些見面禮。

 

放火燒屍是為了保全後路,但是在火柴數量有限的情況你該怎麼決定誰先來?

 

武器改造要人腦改造?這是哪招?

既然都提到了《邪靈入侵》跟《惡靈古堡 4》有相似之處,咱們接下來哪些部份是有它的影子。

遊戲除了要盡可能搜集難以取得的彈藥外,另一部份就是散落在各地難以察覺的「腦汁罐」。

這罐腦汁算是遊戲中唯一的交易貨幣,只要聽到巴赫的「G弦之歌」(Air on the G String)在場景上響起,

這就是代表傳送到小護士房的秘密之鏡離你不遠。

 

所謂的小護士房其實就類似早期《惡靈古堡》必須使用打字機色帶的記錄房,

在這裡玩家必須透過鏡子傳送到小護士房裡,在護士服務台的桌子上簽名才是記錄。

比較特別的地方是這裡除了提供舒緩先前緊張氣氛,同時還是主角腦力升級的重要地點。

你可以花費先前收集來的腦汁,升級「角色能力」、「武器裝備」、「攜帶上限」、「弩箭效果」四大項目;

每一等級皆有不同的價碼外,隨著單一項目等級愈高價格也會往上攀升。

 

升級這部份小Q強烈建議先把「衝刺時間上限」加到等級二,

接著再適度增加目前已擁有武器的彈量攜帶上限;

指標性的點法為:存夠一筆腦汁之後,在戰鬥的過程中研究自己偏好使用的武器,

以及該武器彈藥的取彈上限,像是我自己很愛用左輪手槍與敵人對幹,

但我發現每打到下一個護士房前,幾乎攜帶上限都會不夠,所以暫時先把手槍攜彈上限加一個等級,

最後再以此類推。依據個人去國外玩家論壇爬文後了解,若將魚叉弩箭先加等級五之後會附加火系傷害,

拿來推小王或體型較大的敵人相當好用,有興趣的玩家不妨可以參考一下。

 

值得一提的是,護士房第三個功能就是抽冰屍櫃!其實這算是三上製作人小惡搞的部份,

抽冰屍櫃的目的在於鼓勵玩家去尋找場景上的女雕像(收集品),將它擊破之後便能取得冰櫃鑰匙,

玩家即可在太平間裡消耗一把鑰匙打開一個冰櫃取得補給品;目前已知最好的有腦汁二萬點、鑰匙二支,

其餘幾乎是彈藥補給居多。已開過且拿完的冰櫃會呈半開狀態,

也代表這個冰櫃已經不能再打開了,而已打開但未拿完的冰櫃物品會永久留在櫃內,

下次再回來拿也沒關係。但要特別注意的一點是,個人實測下來SL大法開冰櫃是沒用的,

同一個冰櫃打開二次裡頭的物品會不一樣,由此可證物品是隨機出現。

 

首次拿到鑰匙護士會很貼心的提醒你:「你有像這樣子的鑰匙嗎?」

 

冰櫃位置在護士房盡頭的左手邊,總共有54個冰櫃可以開啟。

 

要開「櫃」囉!(幸好不是出櫃)

 

在場景上看到這種女雕像的話,一定要將它打爆才能取得鑰匙。

 

到處收集來的腦汁可以在椅上進行升級,想要打得順利打得好全都靠它了。

 

滿滿的陷阱,突如其來的魔王,打到你叫媽媽!

陷阱這部份可說是這款遊戲最機歪的設計,只要一不小心走得太急跑得太快,很容易就會誤觸陷阱秒殺。

但是話又說回來,這些陷阱可真的是令人又愛又恨,因為拆除陷阱可以獲得「陷阱零件」,

而這些零件可以就地拿來製作弩箭,在部份魔王戰或持久戰時用來清怪又快又方便。

 

一開始最常見的就是這種傳統勾線的炸藥,只會不小心去踢到引線隨即就會爆炸秒殺。

 

另外地上還有這種捕獸夾,通常都會被放在不常走的非必要路線上,眼睛沒有掙大一點看絕對會中招。

 

 

遊戲初期遇到二種基本款陷阱後,緊接著就是中階版的感應式藥炸。

這種炸藥幾乎都是掛在牆上或特定物件上,且會發出超明顯的紅燈,

若是靠近時會發出「嗶嗶」聲響,雖然不會立即爆炸有一段供玩家反應的時間跑掉,

但仍然還是要很小心。解除它的方式其實不難,只要潛行狀態下靠近按下動作鍵,

並讓指針停在藍色區域即可。

遊戲到了快要中盤之後,最機車的就是這種寶箱炸彈。通常我們看到這種寶箱下意識一定想要直接打開,

若是藏有炸彈的寶箱那你立即中了三上的陷阱梗。

這種陷阱解除的方式要將寶箱打開至一個程度聽到「咔」的一聲後,

便能隔箱解除裡頭的炸彈取得裡頭的補給品。

 

眼鏡哥表示:「這根本就是《淫魔入侵》嘛!」

打王的部份個人覺得就有一點薄弱,可能是因為不是以射擊與精準操控為核心,

所以目前打到第六章的王關還算順利,其實幾乎只要善用場景上的物件,打起來會輕鬆非常多。

就拿我打蜘蛛女的地方來說,只要準備幾顆小手槍的子彈以及一到二發電擊箭,

打爆一輪附近的油桶燒傷她之後,再引她到焚化爐電擊她開啟開關二次即可(詳細的攻略我會再寫出來)。

基本上,打王這檔事是有一些挑戰性,不過目前來講個人覺得雜兵還比王難處理很多。

 

中盤大王蜘蛛女不能硬拼,要智取!

 

反倒是這種一波又一波來不完的雜兵還讓我死得比較多次。

《邪靈入侵》算是蠻值得一玩再玩的挑戰作品,也好一陣子有遊戲能引發我想挑戰第二輪的鬥志!

再加上SCET特別為PS3與PS4版本製作了官方繁體中文化版本,

以這樣的水準來說不支持一下怎麼都說不過去。

可惜之處本作並沒有多人連線的挑戰模式或時間速破模式可供二輪之後的續戰,

而New Game+雖然有繼承角色裝備但僅限同一難度,

也就是說第二輪的玩家必須破完也只能在同一難度繼承,

但會額外多出火箭砲與機槍(非無限),以及解鎖所有角色與敵人的3D模形。

 

電玩咖實況台:The Evil Within《邪靈入侵》惡夢的開始(Chapter 1) 

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