電玩的類型很多元,最讓玩家完全進入遊戲世界的種類莫過於RPG(角色扮演遊戲 Role Playing Game)啦,經典的FF系列與勇者鬥惡龍更不用說了,雖然遊戲的步調比一般動作遊戲慢很多,又要花時間去打怪練等穿裝備,但細密的故事內容以及與裡面NPC(非操控角色 Non Player Character)的對話互動,讓玩家更融入在裡面的世界觀。
愛打電玩的小編這次向各位介紹,由美國喜愛電玩的玩家們心中票選出來只發售一款又期待有續作的RPG遊戲們,雖然有的畫面比不過現代的遊戲畫質,但生動的故事與獨特的介面系統讓許多玩家過了這麼多年還是念念不忘啊!
▼2005 PS2 拉吉亞達物語(ラジアータ ストーリーズ)
由著名RPG遊戲製作廠家SQUARE ENIX打造的PS2原創RPG遊戲,是一款以歐洲奇幻風格為基礎,以童話卡通風格的可愛畫風所構成的角色扮演遊戲,音樂編曲也非常好聽。
角色互動非常的豐富,可加入的同伴多達177位,本遊戲中也有一個很獨特的踢人系統,可看人就亂踢找決鬥,還可能會影響與對方的友好度,甚至還會影響到後續的故事發展。
▼1990 FC 天神之劍:遙遠地天空的奏鳴曲(ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ)
算是有點被神隱的遊戲,當年是由街機的大廠SNK所發行,類似薩爾達傳說、聖劍傳說及伊蘇國般的ARPG遊戲,在當時簡單的紅白機十字鈕上,動作操作上意外的非常流順,武器的屬性攻擊也很分明。
▼2006 PS2 俠盜銀河(ローグギャラクシー)
本作是由開發「勇者鬥惡龍VIII 陸海空與被詛咒的公主」的LEVEL-5開發,目標是成為勇者鬥惡龍系列及Final Fantasy系列外另一款大型角色扮演遊戲,角色配音採用上戶彩及玉木宏等有名的演員。比其他遊戲不同,發售前4個月已開始播放電視廣告。
而讀取的時間非常短,會在玩家進行遊戲時讀取,玩家能全無間斷的進行遊戲。《Fami通》的評分得到共鉑金殿堂(35分以上),更獲得第20屆Digital Content Grand Prix 優秀獎。於2007年1月發售美版,美版加入許多新要素及改良,3月21日將美版內容於日本發售「導演版」。
▼2000 DC 永恆的阿爾卡迪亞(エターナルアルカディア)
由遊戲大廠SEGA在自家主機發行的經典遊戲,本作是一款可以駕控飛艇行動的角色扮演遊戲,以當時創新360度特製的活動環境,帶有一種別於陸地冒險的特殊浮游感,在當年在遊戲界裡的3D表現上是很大的突破以及話題,也讓許多當年還不適應3D畫面的玩家頭暈。
本作2002也再度加強重至於任天堂的GC主機上。
▼1995 SFC 聖劍傳說外傳(Secret of Evermore)
這款謎樣的遊戲,由大廠SQUARE所發行,並指在歐美地方發售,內容系統與聖劍傳說一樣,一層美國味的風格。
故事是敘述愛看B級恐怖片的主角,剛好經過發生事故而爆炸的實驗室,而意外地掉入產生異度空間的洞裡,來到了充滿怪物的世界,為了回到原來的世界而展開旅程的冒險故事。
▼2000 PS 流浪者之歌(ベイグラントストーリー)
絕對會讓許多老玩家豎起大拇指的經典遊戲,於2000年為SQUARE開發的第二款角色扮演遊戲。遊戲以各方面高度藝術性獲得日本遊戲雜誌《Fami通》評為滿分40/40的作品。故事以異教組織Müllenkamp襲擊公爵宅邸為起點,講述事敗後引致身為國家維持治安騎士的主角Ashley,及教會的聖印騎士團到廢墟──魔法都市Lea Monde追捕其異教領袖Sydney的經過。
此遊戲的評價甚高,在《Fami通》的評鑑也拿到四十分滿分。但可能由於遊戲系統過於複雜,造成銷售失利又叫好不叫座的局面。也因此未再有續作....
▼1988 PC 銀河守護者系列Ⅰ:未來之魔法 (Sentinel Worlds I: Future Magic)
開頭非常的枯燥乏味,需要很費時的先設定分配每位隊員的能力與職位,極端沉悶的移動系統也是本作的最大缺點,但是真正開始踏入指定的星球探險後,你會發現這是款不可多得好遊戲。
以科幻小說作為背景的角色扮演遊戲,在當時是非常少見的,擁有良好的劇情發展,在主線下還有許多小故事穿插其中,還有可怕的結局等著各位....
▼2007 PC 莉希緹之淚~道具屋經營之方(ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜)
是一款同人研發的遊戲,但發售4周內卻有高達2萬6000款的亮眼銷售成績,並在2010年末銷售量累積高達10萬。
故事內容為女主角的老爹因為跑去當勇者鬥惡龍的勇者,之後在火山口附近失踪,留下大筆債務。地下錢莊的妖精前來催債,女主角為了父債子還,而選擇開店賣道具還債的生涯。
▼2003 多平台 神鬼戰士(GLADIUS)
本款為戰略型的S.RPG,故事以西元106年的羅馬帝國為舞台,至於遊戲的故事,則是描述由於一場突來的血腥變故,使兩名主角紛紛踏上復仇之路。
而遊戲將古羅馬戰士的血腥戰鬥與競技場上的悲哀等各種感受透過遊戲,讓玩家也能親身體驗兩千年前的羅馬帝國世界。而且遊戲中玩家除了鬥技場之外,還必須在各種環境戰場中與骷髏、狼、大蜘蛛、牛頭人身等各式各樣的魔物交戰,更可以讓最多四名玩家一起同樂。
▼2001 PC 時空傳奇(Anachronox)
以宇宙為世界主要舞台,與不同星球的外星人生活已經是很平常的事了,主角為私家偵探,因為某先因數而捲入一個神秘事件,遊戲中充滿了解謎的小遊戲,只有一步一步地解開才邁向真相,非常的耐玩。
▼2001 PC 浩劫重生(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)
以魔法與蒸氣時代風格所創造的世界觀,玩法有點像暗黑破壞神,人物的培養自由度非常的高,與NPC的對話有2~6種選擇,情節分支強大,只玩過一兩輪根本無法全盤瞭解這遊戲之龐大劇情與背景。
▼2005 XBOX 翡翠帝國(Jade Empire)
以古代東方中國為背景,結合神話、幻術、功夫與拿手的即時動作 RPG 類型,一款自由度非常高的遊戲,玩家與 NPC 的對話將不再是一成不變的固定內容,而是可以由玩家自行選擇應對的言詞,不同的應對方式將會影響劇情的進展,讓對中國武術相當憧憬的老外來說真是愛不釋手的內容啊!
▼2008 XBOX 最後的遺跡(ラスト レムナント)
由SQUARE ENIX發表的作品,就如FF系列中一樣充滿了俊男美女的冒險,在遊戲的戰鬥部分,能讓最大敵我雙方最多70位角色展開激烈的戰鬥,戰鬥方式是與Final Fantasy系列和勇者鬥惡龍系列相同的輸入指令式的系統。與普通的角色扮演遊戲相同,是輸入簡單指令,指揮分成幾十人的部隊「單位(Union)」展開戰鬥。敵人會顯示於地圖上,接觸敵人後會直接開始戰鬥。
▼1994 SFC 狂飆騎士(ライブ・ア・ライブ)
畫面看似普通的日式RPG,沒想到內容卻是意外的多重龐大;八個主角分別在不同的八個時空,在一次的時空混和讓八位聚在一起,遊戲的名字是「LIVE A LIVE」,雖然中文的翻譯完全搭不上關系。
但「LIVE」翻譯就是「活著」,反過來寫就可以解讀成「EVIL」翻譯過來就成了「不幸與罪惡」,慣串了全部故事的主軸也可以說解說成是「LIVE」&「EVIL」。
裡面「中世篇」的主角也號稱是RPG界中三大不幸主人公之一。
▼1982 Apple II 幫辦(Taipan!)
看次簡單圖形的遊戲,內容都非常的壯觀,在Apple II時期非常著名且暢銷的策略遊戲, 背景是19世紀中葉海盜極為猖獗的年代。
玩家在遊戲中扮演一位往來各國從事物品買賣的商人,要運用有限的資金來賺取金錢並逐漸壯大自己,運送鴉片或是跟海盜作戰等情節都會在遊戲中遇到,成為億萬富翁或是海上亡魂,全都要靠您自己來決定了。
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